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Cómo conseguir créditos y objetos en Rocket League sin intercambios

9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura

En esta página

Desde que se eliminaron los intercambios entre jugadores en diciembre de 2023, todos los objetos de Rocket League tienen que llegarte directamente. Puedes comprar créditos y gastarlos en la tienda de objetos, construir planos, ganar objetos con el Rocket Pass, los desafíos y los eventos, o combinar duplicados con el Trade-In. Los créditos en sí solo se consiguen comprando paquetes, y el Rocket Pass es la única forma de recuperarlos jugando.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026 (temporada 24).

Qué pasó con los intercambios

Psyonix desactivó los intercambios entre jugadores con la actualización v2.34, el 5 de diciembre de 2023. El cambio igualó las reglas de los objetos de Rocket League con las de los demás juegos de Epic e hizo posibles los objetos compartidos entre juegos. Algunos coches y calcomanías de Rocket League ahora también aparecen en tu taquilla de Fortnite si usas la misma cuenta de Epic.

Qué significa esto hoy:

  • No puedes intercambiar objetos con otros jugadores ni comprárselos.
  • Los créditos tampoco se pueden intercambiar.
  • Cualquiera que te ofrezca intercambiar o venderte objetos o créditos fuera del juego te está intentando estafar.

Cuánto cuestan los créditos

Créditos Precio en EE. UU. Precio por 100 créditos
500 4,99 $ unos 1,00 $
1.100 9,99 $ unos 0,91 $
3.000 24,99 $ unos 0,83 $
6.500 49,99 $ unos 0,77 $

Estos son los precios de EE. UU. que figuraban en la tienda de Xbox el 9 de noviembre de 2026. Los precios cambian según el país, y Psyonix ajusta los precios regionales de vez en cuando. Cuanto más grande es el paquete, más créditos te llevas por cada dólar.

Recargar la cantidad exacta (Exact Amount)

Desde octubre de 2025, la página de compra de créditos puede ofrecer la opción Exact Amount. Si un objeto cuesta más de lo que tienes, puedes recargar solo los créditos que te faltan, en tramos de 50, en lugar de comprar un paquete entero. No está disponible en todas las plataformas, así que puede que solo veas los paquetes normales.

El ciclo del Rocket Pass

El Rocket Pass es lo más parecido que hay a créditos gratis:

  • El Rocket Pass Premium cuesta 1.000 créditos.
  • Desde la temporada 20, la línea premium te devuelve los 1.000 créditos completos antes del nivel 70, en bloques de 100 a lo largo del camino.
  • Desde la temporada 21, el pase también da drops gratis más allá del nivel 70.

Si compras el Premium una vez y llegas al nivel 70 cada temporada, los créditos que te devuelve pagan el siguiente pase. Eso sí, tendrás que comprar ese primer pase y jugar lo suficiente para llegar al nivel 70 antes de que termine la temporada.

Subir de nivel se volvió más fácil en la temporada 20. Todos los desafíos semanales y de temporada pasaron a estar disponibles para todo el mundo, las partidas en línea empezaron a dar el doble de XP por tiempo de juego y las partidas privadas también empezaron a dar XP (2 XP por segundo, hasta 600 por partida).

Club de Fortnite (Fortnite Crew)

La suscripción al Club de Fortnite incluye el Rocket Pass Premium de Rocket League. Si ya compraste el pase con créditos y luego te suscribes en la misma temporada, recuperas los 1.000 créditos una vez. Revisa las condiciones actuales del Club antes de suscribirte solo por esto.

Formas gratis de conseguir objetos

Desafíos

Los desafíos semanales y de temporada son gratis para todos. Desde la temporada 21, cada etapa de desafíos incluye un drop extra, y completar todas las etapas te da un drop Special, uno Deluxe y uno Import. La temporada 21 también añadió un desafío semanal repetible: gana 10 partidas en línea en cualquier modo competitivo y consigue un drop Sport, uno Special y uno Deluxe cada vez.

Los drops son cajas de objetos que vienen por niveles, desde Sport, el más bajo, hasta Black Market, el más alto.

Eventos por tiempo limitado

Los eventos añaden sus propios desafíos y recompensas, y pueden coincidir varios a la vez. El evento Run It Up de la temporada 24 va del 23 de septiembre al 9 de diciembre de 2026. Sus 14 desafíos dan drops Nova Collection, drops Sport, Special, Deluxe e Import, y dos títulos que registran tus victorias y MVP de la temporada 24.

Recompensas por iniciar sesión

La mayoría de las temporadas regalan un objeto solo por iniciar sesión. La temporada 20 dio las Mad Rad Wheels, la 21 dio dos estandartes de jugador y la 22, un título de jugador.

Códigos de creador

Cada temporada, Psyonix da códigos a creadores de Rocket League en YouTube y Twitch para que los compartan con sus seguidores. Canjear uno en el juego te da un drop, que puede ir de Sport a Black Market.

Drops de Twitch y TikTok

Algunos eventos te recompensan solo por ver. Durante el Campeonato Mundial de 2026, por ejemplo, ver Rocket League en Twitch desbloqueaba objetos una vez vinculadas tus cuentas de Epic y Twitch, y ver en TikTok directos con recompensas del juego activadas durante 15 minutos en total desbloqueaba códigos.

Recompensas de clasificatorias y torneos

Las partidas clasificatorias dan recompensas de temporada cuando has ganado 10 partidas en un rango. Nuestra guía de rangos explica cómo funcionan. Los torneos dan créditos de torneo, una moneda aparte que gastas en objetos de recompensa de torneos. Los que no gastes se convierten en recompensas al final de la temporada.

Títulos gratis en la tienda de objetos

Casi todas las temporadas aparece en la tienda de objetos, durante un tiempo limitado, un título gratuito Community Spotlight dedicado a un jugador o creador conocido. Aun así, tienes que reclamarlo en la tienda.

Trade-In: convierte duplicados en mejores objetos

El menú Trade-In combina cinco objetos de la misma rareza en un objeto aleatorio de la rareza siguiente. No cuesta nada y no interviene ningún otro jugador.

Algunas reglas:

  • Los objetos marcados como favoritos nunca aparecen en el menú Trade-In, así que marca como favorito todo lo que quieras conservar.
  • Los objetos archivados sí aparecen, así que revisa bien antes de confirmar.
  • Los objetos compartidos entre juegos solo aparecen si tienes un duplicado, y el juego siempre te deja una copia.

Trade-In de Black Market (novedad de la temporada 24)

La temporada 24 añadió un Trade-In de Black Market. Entrega tres objetos Black Market duplicados y recibes a cambio un objeto Black Market. Será uno que aún no tengas, o una versión pintada que todavía no hayas coleccionado.

Planos

Los planos siguen cayendo después de las partidas. Cada uno muestra un objeto concreto, a veces con pintura o certificación. Después puedes construirlo con créditos. El coste depende del objeto, y las versiones pintadas o certificadas raras pueden salir caras.

Desde el fin de los intercambios, los planos y la tienda de objetos son las principales formas de ir a por un objeto concreto en lugar de depender de la suerte con los drops.

Tienda de objetos y tienda de la RLCS

La tienda de objetos rota objetos destacados y diarios, cada uno con un precio fijo en créditos. Los precios varían, así que mira el precio antes de comprar créditos para un objeto.

La tienda de la RLCS vende objetos de equipos de esports, como calcomanías y explosiones de gol. Usaba Esports Tokens hasta el 22 de abril de 2025, cuando Psyonix los convirtió en créditos. Ahora la tienda de la RLCS solo acepta créditos.

Evita las estafas con créditos

  • No existen los generadores de créditos. Las webs que prometen créditos gratis son estafas y muchas veces van a por tus datos de inicio de sesión de Epic.
  • Canjea códigos solo dentro del juego. Los códigos de verdad vienen de Psyonix y sus socios.
  • Activa la autenticación en dos pasos en tu cuenta de Epic para que una contraseña robada no baste para vaciar tu inventario.

¿Eres nuevo en el juego? Nuestra guía para principiantes cubre lo básico antes de que empieces a gastar.

Preguntas frecuentes

¿Se puede seguir intercambiando en Rocket League?

No. Psyonix eliminó los intercambios entre jugadores el 5 de diciembre de 2023. Puedes seguir usando el menú Trade-In para combinar tus propios objetos duplicados, pero no puedes intercambiar con otros jugadores.

¿Cuánto cuestan los créditos en Rocket League?

En EE. UU., 500 créditos cuestan 4,99 $, 1.100 cuestan 9,99 $, 3.000 cuestan 24,99 $ y 6.500 cuestan 49,99 $. Los precios varían según el país y la plataforma.

¿Cómo conseguir créditos gratis en Rocket League?

La única forma de ganar créditos jugando es el Rocket Pass. El Premium cuesta 1.000 créditos y te los devuelve todos antes del nivel 70, así que puedes seguir comprando el siguiente pase. Los generadores de créditos son estafas.

¿Cuánto cuesta el Rocket Pass?

El Rocket Pass Premium cuesta 1.000 créditos. Desde la temporada 20, te devuelve los 1.000 créditos completos antes del nivel 70, en bloques de 100.

¿Cómo conseguir objetos gratis en Rocket League?

Completa los desafíos semanales, de temporada y de eventos, recoge las recompensas por iniciar sesión, canjea códigos de creador y mira directos durante los eventos de drops. Las recompensas de temporada de las clasificatorias y los torneos también dan objetos gratis.

¿Cómo funciona el Trade-In en Rocket League?

El Trade-In convierte cinco objetos de la misma rareza en un objeto aleatorio de la rareza siguiente. Desde la temporada 24, también puedes cambiar tres objetos Black Market duplicados por un objeto Black Market que aún no tengas.

¿Siguen existiendo los planos en Rocket League?

Sí. Los planos siguen cayendo después de las partidas, y los construyes con créditos para conseguir el objeto que muestran. El coste de construcción depende del objeto.

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