En İyi Rocket League Kontrolcü Ayarları: Deadzone ve Tuş Atamaları
9 Kasım 2026 · 5 dk okuma
Bu sayfada
- Önerilen kontrolcü ayarları
- Her ayar ne işe yarar
- Controller Deadzone
- Dodge Deadzone
- Steering Sensitivity
- Aerial Sensitivity
- Deadzone Shape
- Controller Vibration
- Varsayılan kontrolcü tuş atamaları
- En iyi kontrolcü tuş atamaları
- Yönlü air roll
- Tuş atamaları nasıl değiştirilir
- Ayarlarını antrenmanda test et
- Klavye ve fare oyuncuları
- Sıkça sorulan sorular
- Rocket League için en iyi kontrolcü deadzone'u nedir?
- Rocket League'de dodge deadzone kaç olmalı?
- Profesyoneller hangi direksiyon ve hava hassasiyetini kullanıyor?
- Rocket League'de kontrolcü titreşimini kapatmalı mıyım?
- Rocket League için en iyi kontrolcü tuş atamaları nelerdir?
- Rocket League'de kontrolcü drift'i nasıl düzeltilir?
Çoğu oyuncu için en iyi Rocket League kontrolcü ayarları; 0,05 ile 0,10 arasında bir kontrolcü deadzone'u, 0,50 ile 0,70 arasında bir dodge deadzone, yaklaşık 1,30 ile 1,60 arasında direksiyon ve hava hassasiyeti (Steering ve Aerial Sensitivity) ve kapalı titreşimdir. Tuş atamalarında en popüler değişiklik, boost'u RB'ye (R1), powerslide ile air roll'u da LB'ye (L1) taşımaktır.
Son kontrol: 9 Kasım 2026.
Önerilen kontrolcü ayarları
Bunları ayarlar menüsündeki Controls sekmesinde bulursun.
| Ayar | İyi bir başlangıç noktası | Profesyonellerde yaygın aralık |
|---|---|---|
| Controller Deadzone | 0,05 | 0,05 ile 0,10 arası |
| Dodge Deadzone | 0,60 | 0,50 ile 0,70 arası |
| Steering Sensitivity | 1,40 | 1,30 ile 1,60 arası |
| Aerial Sensitivity | 1,40 | 1,30 ile 1,60 arası |
| Controller Vibration | Kapalı | Kapalı |
| Ball Camera | Toggle | Toggle |
Bu aralıklar, profesyonel oyuncuların ayarlarını derleyen 2025 ve 2026 tarihli birkaç kaynaktan geliyor. Hepsi tek bir kesin sayıda buluşmuyor ama aynı aralıklara düşüyor. Başlangıç değerlerini temel al ve oradan ince ayar yap.
Her ayar ne işe yarar
Controller Deadzone
Deadzone (ölü bölge), oyun tepki vermeden önce analoğu ne kadar oynatman gerektiğini belirler. Düşük bir değer, aracının en küçük hareketlere bile tepki vermesini sağlar; bu da keskin ve hassas hissettirir. İşin kötü yanı analog kaymasıdır (drift): Yıpranmış bir kontrolcüde analog tam ortada durmayabilir ve aracını kendi kendine yönlendirebilir.
Nasıl ayarlanır:
- Deadzone'u düşük, yaklaşık 0,05'e ayarla.
- Free Play'e gir, sol analoğu bırak ve aracın ya da kameranın bir yöne kayıp kaymadığını izle.
- Kayıyorsa deadzone'u 0,01 ya da 0,02 artır ve tekrar dene.
- Drift olmayan en düşük değerde dur.
Eski ya da çok kullanılmış kontrolcüler genellikle yenilerinden daha yüksek bir değere ihtiyaç duyar.
Dodge Deadzone
Zıplayıp havada tekrar zıplama tuşuna bastığında oyun, analoğunun ne kadar eğik olduğunu kontrol eder. Eğim dodge deadzone'u aşıyorsa o yöne flip atarsın. Aşmıyorsa çift zıplama yaparsın.
- Düşük değerler flip'i tetiklemeyi kolaylaştırır; bu da fast flip ve flip reset'lerde işe yarar. Risk, çift zıplama yapmak isterken yanlışlıkla flip atmaktır.
- Yüksek değerler daha fazla eğim gerektirir; çift zıplamalar daha güvenli olur ama flip için analoğu daha kararlı itmen gerekir.
0,50 ile 0,70 arası yaygın orta yoldur. Çift zıplama yapmak isterken sürekli flip atıyorsan değeri biraz yükselt.
Steering Sensitivity
Bu ayar, belirli bir analog hareketiyle aracının yerde ne kadar hızlı döndüğünü belirler. Yüksek değerlerde tam dönüşe analoğu daha az oynatarak ulaşırsın. Fazla yüksek olursa küçük düzeltmeler sarsıntılı olur. Fazla düşük olursa keskin dönüşlerde zorlanırsın.
Aerial Sensitivity
Aynı işi havada yapar ve uçarken aracının ne kadar hızlı döndüğünü kontrol eder. Çoğu oyuncu, yerdeki ve havadaki kontrol tutarlı hissettirsin diye bunu Steering Sensitivity ile aynı ya da ona yakın tutar.
Deadzone Shape
Deadzone Shape, analoğu çapraz ittiğinde deadzone'un nasıl uygulandığını değiştirir. Çoğu oyuncu bunu varsayılan ayarda bırakır. Yalnızca belirli bir nedenin varsa değiştir ve Free Play'de test et.
Controller Vibration
Kapat. Titreşim sana ekranda göremeyeceğin hiçbir şey söylemez ve hassas analog hareketlerini daha az istikrarlı hâle getirebilir.
Varsayılan kontrolcü tuş atamaları
| Eylem | Xbox | PlayStation |
|---|---|---|
| Hızlanma | RT | R2 |
| Geri vites ve fren | LT | L2 |
| Zıplama | A | Çarpı |
| Boost | B | Daire |
| Powerslide ve air roll | X | Kare |
| Ball cam | Y | Üçgen |
| Arka görüş | Sağ analoğa basma | R3 |
En iyi kontrolcü tuş atamaları
Varsayılan düzen zıplamayı ve boost'u iki ön yüz tuşuna koyar ve uçmaya başladığın anda bu bir soruna dönüşür. Bir aerial için aynı anda zıplaman, boost basman ve başparmaklarınla kamerayı yönlendirmen gerekir; iki eylem de sağ başparmağının altındayken bu oldukça zahmetlidir.
En yaygın çözüm:
| Eylem | Yaygın atama (Xbox) | Yaygın atama (PlayStation) |
|---|---|---|
| Boost | RB | R1 |
| Powerslide ve air roll | LB | L1 |
| Zıplama | A (değişmedi) | Çarpı (değişmedi) |
| Ball cam | Y (değişmedi) | Üçgen (değişmedi) |
Boost bir omuz tuşundayken işaret parmağın boost'u yönetir, başparmağın ise zıplamada kalır. Powerslide diğer omuz tuşundayken aynı anda powerslide yapıp boost basabilirsin.
Powerslide ve air roll aynı tuşu paylaşabilir çünkü hiçbir zaman çakışmazlar: Powerslide yalnızca tekerlekler yerdeyken, air roll ise yalnızca havadayken çalışır.
Yönlü air roll
Normal air roll'un yanında oyunda ayrı Air Roll Left ve Air Roll Right eylemleri de var. Bunlar bir tuşu analogla birleştirmeden aracını tek bir yöne döndürür ve birçok ileri seviye oyuncu aerial'lar ve toparlanmalar için bunları kullanır.
Boost'u bir omuz tuşuna taşıdıysan bir ön yüz tuşu boşa çıkmıştır; burası yönlü air roll için iyi bir yerdir. Önce tek bir yönle başla, gerekirse ikincisini sonra ekle.
Tuş atamaları nasıl değiştirilir
Controls ayarlarını aç ve tuş atamalarını düzenleme seçeneğini seç. Her seferinde bir ya da iki tuşu değiştir ve daha fazlasını değiştirmeden önce birkaç oturum oyna. Her şeyi aynı anda değiştirmek genellikle kas hafızanı bir haftalığına alt üst eder.
Ayarlarını antrenmanda test et
- Free Play: daireler ve sekizler çizerek sür, ardından drift olup olmadığını kontrol etmek için analoğu bırak.
- Flip'ler: dodge deadzone'unu kontrol etmek için front flip, side flip ve çapraz flip çalış. Flip isterken çift zıplama yapıyorsan değeri biraz düşür.
- Custom Training: aerial paketleri, Aerial Sensitivity ayarın için en iyi testtir. Sezon 22'den beri topun ve aracın başlangıç konumlarını rastgele yapabilirsin; böylece vuruşu öylece ezberleyemezsin.
Kontrollerin doğru hissettirdiğinde, kamera ve analoglar birlikte çalıştığı için görüşünü kamera ayarları rehberimizle ayarla.
Klavye ve fare oyuncuları
23 Eylül 2026'da başlayan Sezon 24, modernleştirilmiş klavye ve fare kontrolleri getirdi. Yeni klavye oyuncuları güncellenmiş varsayılan tuş atamalarını alıyor, mevcut oyuncular da bunlara geçebiliyor. Sezon 24 ayrıca serbest bakış kamerası (free look) ve onu yönlendirmeye yardımcı olan isteğe bağlı bir merkez noktası ekledi. Kontrolcü oyuncuları da free look'u açabilir ama çoğu yukarıdaki ayarlarla başlamak isteyecektir.
Oyunda yeniysen, başlangıç rehberimiz yeni düzeninle hangi mekanikleri çalışman gerektiğini anlatıyor.
Sıkça sorulan sorular
Rocket League için en iyi kontrolcü deadzone'u nedir?
0,05'ten başla ve yalnızca kontrolcün drift yapıyorsa yükselt. Çoğu profesyonel 0,05 ile 0,10 arasında bir değer kullanır; doğru değer, drift olmayan en düşük değerdir.
Rocket League'de dodge deadzone kaç olmalı?
0,50 ile 0,70 arası çoğu oyuncuya uyar. Düşük değerler flip'i tetiklemeyi kolaylaştırır ama istemeden flip atmana neden olur; yüksek değerler ise çift zıplamaları daha güvenli hâle getirir.
Profesyoneller hangi direksiyon ve hava hassasiyetini kullanıyor?
Çoğu profesyonel ikisinde de yaklaşık 1,30 ile 1,60 arasında. Birçoğu, aracın yerde ve havada aynı hissettirmesi için Steering ve Aerial Sensitivity'de aynı değeri kullanır.
Rocket League'de kontrolcü titreşimini kapatmalı mıyım?
Evet. Titreşim, ekranda zaten gördüğün şeylere hiçbir şey katmaz ve kapatmak analog girişlerini daha istikrarlı tutar. Neredeyse her profesyonel titreşim kapalı oynar.
Rocket League için en iyi kontrolcü tuş atamaları nelerdir?
Boost'u RB'ye (R1), powerslide ile air roll'u LB'ye (L1) taşı ve zıplamayı A'da (Çarpı) bırak. Birçok oyuncu ardından boost'un önceden kullandığı ön yüz tuşuna yönlü bir air roll ekler.
Rocket League'de kontrolcü drift'i nasıl düzeltilir?
Analoğu bıraktığında araç hareket etmeyi bırakana kadar kontrolcü deadzone'unu küçük adımlarla artır. Çok yüksek bir deadzone'a ihtiyacın varsa kontrolcünün kendisinin temizlenmesi ya da değiştirilmesi gerekebilir.